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| Discussion Générale Premières discussions sur SpellForce 2 |
11-05-2007, 17:32
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#1
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Registered User
Join Date: Sep 2006
Posts: 39
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spellforce 3 sugestions (mettez ça où vs voulez)
Je ne sais pas où le mettre mais bon voici mes sugestion , si spellforce 3 a toujour de la stratégie:
avatar et unitées
Ce qui serait bien se serait que l'on puisse metre des objets toruvées aux unitées j'explique :
exemple vous voyer sue les trolls par exemples n'on pas un e bonne armure,et vous voulez la changer et bien vous choisissez l'armure appropriée dans votre inventaire vous cliquez sur un bouton special et toutes les nouvelles unitées trolls de cette classe aurait votre armure ,mais votre armure elle aurait dispru de l'inventaire .
condtions:
Il faudrait par contre que l'unité trolle ait des stats appropriées a l'armure: combats lourd armure de plaque .
et que si l'unitée ne l'ai pas alors l'on ne puisse pas le faire
retour à spellforce 1
Ce que surment beaucoup des fans de spellforce (tels que moi) on a préciés dans spellofrce 1 c'est l'ivresse de trouver dans tel ou tels coffre un nouveaux plan d'unité et le mettre dans la section plan de l'inventaire.
Autre chose aussi dans l'inventair il y avait une section pour les armes et armure et une autre pour les objets des quêtes. cete présentation était pratisque car elle permetait de ne pas se mélanger les pinceaux
avatar et armes
Aussi il serait presque paradisiaque d'avoir une forge où l'on puise fondre des métaux (séléne fer ...) trouver dans certains coffres pour en fabriquer des armes, et de fondre des armes pour en retirer des métaux  il faudrait suaznd même des des rêgles maislibre aux dévelopeurs de les inventer .
avatar et spécialisations
ilserait bien que quand oncrée son personnage l'on puisse choisir sa race (orque ,troll, elfe, elfe noir, humains ou nain,), qu'au court de la première carte l'on devienne shaikan (pour la résurection ds héros) puis qu'au cour des niveaux l'on puisse devenir par dons de sang a travers les quêtes des hybrides modifiant l'apparence au fur a mesure et ayan pour chaque race une spécialitée pour chaque race: (les ombres invisibles dans leur monde et avec une attaque en sortant, lezs elfes et le tir a l'arc, la force des trolls ...).au fur et a mesure des niveaux comme dans dragon storm il y a "combat" "magie" et "shaikan" il y ait d'autre points de compétence mais pour la "race"
et que l'on puisse transmettre ce sang aux pnj dans des améliorations qui coutent du lenya et tous ça voila ce serat tout.
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11-06-2007, 10:44
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#2
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Registered User
Join Date: Oct 2007
Age: 14
Posts: 3
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Ouai trop bien tes idées mais qu'entend tu par "et que l'on puisse transmettre ce sang aux pnj dans des améliorations qui coutent du lenya et tous " ?
J'ajouterait aussi qu'il serait bien de ne plus avoir du bleu tout court mais qu' en début de partie l'on puisse choisir sa couleur et que se soit des dégradés pas des couleurs uniforme.
après aussi ce qui me chagrinne c'est que l'on joue beaucoup plus avec les unitées "lumineuses" qu'avec les unitées "obscure"  (ma race préférée est celle des elfes noirs)  il faudrait qu'en créant son perso on puisse choisir de commencer avec les races de la lumière et les races de l'ombre.
De plus il faudrait peut être revenir a 8 unitées par races et non pas 3 !!!! 
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11-07-2007, 21:08
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#3
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Registered User
Join Date: Feb 2006
Posts: 9
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Quote:
Originally Posted by dessan
retour à spellforce 1
Ce que surment beaucoup des fans de spellforce (tels que moi) on a préciés dans spellofrce 1 c'est l'ivresse de trouver dans tel ou tels coffre un nouveaux plan d'unité et le mettre dans la section plan de l'inventaire.
Autre chose aussi dans l'inventair il y avait une section pour les armes et armure et une autre pour les objets des quêtes. cete présentation était pratisque car elle permetait de ne pas se mélanger les pinceaux 
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et aussi les sorts... 
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11-09-2007, 20:43
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#4
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Registered User
Join Date: Sep 2006
Posts: 39
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Oui,peut être qu'il le faudrait mais que seul certains sort trouvés sur des "boss". Car il est bien plaissant d'avoir des sorts juste après avoir la compétences dans sf 2.
quand a dessan02 ; je veut dire que dans notre inventaire il y ait des amélioration qui permette (à l'avatar) d'entrainer les unitées
par exemple: on est elfe (je rapelle qu'ils tirent super bien a l'arc), et bien que par exemple si l'on a les orc les unitées ayant un arc fasse plus de dégats .
Et que se soit de même pour les mages exemple j'ai la magie noire : et un sort de mort; et bien que si jamais l'on revenait aux totems de spellforce 1 (magie noire souffrance (l'équivalent de souffrance dans les 2)) et bien qu'ils ait au fur et a mesure que l'on progressent dans cette compétence l'on puisse un pouvoir "douleur" de plus en plus puissant jusqu'a ce qu'il y ait l'amélioration "mort" qui fait en core plus de dégats et enfin "mort de maître" le "but" ultime.
personnelement j'aimerait que un peu comme dans "star wars kotor" il y ait le "bien" et le "mal" c'est a dire que dans les dialogue l'on puisse sortir son arme pour obliger un certain marchand a nous faire un prix utiliser des pouvoirs contre certains personnages de l'histoire pour les forcer a ,nous donner des homme pour telle ou telle cause parsonnelle ;
ou le bien aider les inocents ,donner de l'argent aux mendiants ...
enfin il y aurait un pouvoir qui me tiend a coeur et qui serait utile dans les dialogues du "mal" :
"étranglement"
produit entre 300 et 600 degats a la cible tout en l'enpéchan de faire quelque chose et réduisant ses compétances de combat comme ceci:
-les 2 premières secondes après il ne fait aucun dégat
-de 3 a 5 secondes il fait entre 100 et 600 de dégat suivant son niveaux
-de6 a 10 il fait 100 dégat de moins que d'abitude
- après il reprend son cicle normal
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11-10-2007, 10:19
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#5
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Registered User
Join Date: Sep 2006
Posts: 39
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j' ai oublier de dire: type magie noire, ce sortmarche comme les auras il marche j'usqua épuisement de mana.
aussi ce n'est pas "de 6 à 8 entre 100 et 600 suivant le niveaux" mais plutot "de 6 à 8entre 1 et100 pôur les soldats et 30 et 300 pour les mages"
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11-10-2007, 21:18
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#6
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Registered User
Join Date: Sep 2006
Posts: 39
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( c'est vraiment ch*** de ne pas pouvoir éditer ses posts apès 30 min, résultat les modos vont avoir du boulot )
revenons en au topic original: je voulait parler du "bien" et du "mal" de l'avatar .comme je le disais donc en devenant vers le bien ou vers le mal l'on pourait utiliser certains pouvoirs avec moins de mana :
-magie noire : "méchant"
-magie blanche "gentil"
-magie élémentaire ou magie mentale "neutre"
début des races
aussi si nous pouvions choisir de commencer avec les races des ténèbre ou celles de la lumière en début de partie nous permettrait de jouer plus longtemps avec les unités d'élite de notre race favorite:
ex:
dans spellforce 1 l'on ne peut jouer qu'une partie d'une carte avec les elfes noirs
dans sf2 l'on ne joue aussi qu'une partie d'une carte avec les ombres.
autre chose par raport aux races jouées
il serait mais alors carrément exellent de pouvoir jouer avec les races de sf 1 ,2 ,et puis de celle du 3ème opus:
je m'explique sur telle ou telle carte je joue avec les elfes noirs de sf3 et bien il serait génial d'avoir une option dans le quartier général où l'on puisse choisir:
-elfes noir spellforce 1
-pacte spellforce 2
-unitées sf 3
et que les batiments changes suivant ces options , et les unitées du 1 seraient "remixées" pour être plus esthétiques.
Enfin il serait tout à fait harmonieux de commencer niveaux 30 (comme dans SOFT) et de pouvoir incerer les personnage joués dans le 2.
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11-14-2007, 12:18
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#7
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Registered User
Join Date: Sep 2006
Posts: 39
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mod et modders
il serait bien aussi que les créateurs nous donne le nom des logiciels qu'il utilisent si ils ne leur appartienne pas ,
ou qu'il nous le fasse télécharger mais pas comme le "pakfileextractor" où l'on n'y comprend rien ni au "map editor" où il s'affiche un rectangle noir sur mon ordi
que l'on puisse faire des sxcripts pour les pnj
ps: pour ceux qui dise que "lemagicien" était très fort en modding j'ai vérifier sur la liste des inscrit au forum et il n'apparait nulle part il y a un "magicien" mais il n'a aucun message
Last edited by dessan : 11-14-2007 at 12:42.
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11-15-2007, 21:18
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#8
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Registered User
Join Date: Aug 2006
Posts: 51
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Pour les logiciel, a tous les coup il s'agit de 3ds max 7, ou une autre version(6,8,9), la version 7 coute 4800 euros environ or taxe,un peux plus de 5200 euros avec les taxes, la cersion etudiant requiert 200 euros par ans.
"ou qu'il nous le fasse télécharger mais pas comme le "pakfileextractor" où l'on n'y comprend rien ni au "map editor" où il s'affiche un rectangle noir sur mon ordi
"
Map editor refuse chez moi aussi de fonctionner, pour le packfile extractor, il faut utiliser l'inviter de commande msdos
demarrer
executer
taper "cmd" dans la boite de dialogue
il vous affiche une boite noire avec
nom du disque/document and setting/nom de l'utilisateur
tapez "cd.." et appuier sur entre pour revenire en arriere de l'arborescennce
Tapez "cd nom du dossier" pour allez dans un dossier
Allez dans le dossier ou se trouve l'exe de packfile extractor
tapez le nom de l'exe
il va vous affichez les options de l'extracteur
appuyer sur la fleche du haut de votre clavier pour reafficher la ligne de commande et rajouter le nomdufichier.pak que vous voulez decompiler.
appuyer sur entre voila c'est fait.
note, le fichier a decompilez doits se trouver dans le meme repertoire que l'exe de pakfileextractor
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11-16-2007, 09:12
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#9
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Registered User
Join Date: Sep 2006
Posts: 39
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personnelement hier je suis allé sur le tread anglais sur ce thread présisément http://www.spellforce.com/forum/showthread.php?t=47803
et il disent qu'après avoir fait le racourcis il faut faire propriété sur le racourcis que dans cible il faut mettre si toi c'est installé la : "C:\ProgrammesFiles\Jowood\SF2PakFileExtractor .exe "sf2_base06 et qu'il est bien important de mettre l'espace aoprès le 2eme " et là moi sa marche mais bon OFF TOPIC
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11-16-2007, 19:07
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#10
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Registered User
Join Date: Aug 2006
Posts: 51
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Mince, j'ai confondus avec un autre utilitaire, désolé.
Pour sepllforce, j'attend un hypothetique add on qui nous eclairera sur le feux eternel.
T'a de bonne idées, mais faut que cela reste en partie un str et pas uniquement un rpg.
Au faite, j'ai vus que tu avait traduit mon tuo bordelique pour avoir sorvina, chapeaux, tu l'a bien écrit.
Je vais peut etre en ecrire un plus accessible et mois truffer de faute
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11-16-2007, 19:17
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#11
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Registered User
Join Date: Sep 2006
Posts: 39
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mais il y a une question que je voudrait te poser dans les figure (sf2_base 06) je n'ais pas trouvé "femal hero light fighter " et c'est pour ça qu'en anglais j'ai changé le nom par contre je viens de trouver "figure_hero_female_body_lightfighter_v1.drs"
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11-16-2007, 21:00
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#12
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Registered User
Join Date: Sep 2006
Posts: 39
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bon maintenant du str
"mages élastiques"
vie: 5000
mana 1500
bouclier 100
attaque :épée a 1 main plus magique*
dégats 1-10 +*
magie*: a une compétence de renvoyer ce quil reçoit 2 fois plus fort
ex :le mage se prend 60 dégat par quelqun quelconque et bien avec son attaque il fait 120 degat a l'ennemi
mana épuisé pour ce sort 300
même chose pour la magie .
avec une amélioration lui permettant de "canaliser" l'énergie de l'avatar
exl'avatar a "mort de maitre" et bien on fait par exemple clic droit avec les mages sur l'avatar et on choisi mort et bien les mages épuisent tout leur mana (l'avatar aussi) mais font un "champs de miort de maître ": je croit que mort fait 1500 deg ;mort de maître cela douit être dans les 1800- 2000 et bien cela fait une zonne ou tout les ennemis sont frapés de 1800 ou 200 deg
condition
plus il y a de mages plus la zone est grande
unitées volantes
il serait judicieu de pouvoir faire voller ou se poser les unitées "à ailes"
ex: le porteur de lumière a des ailes et bien il serait bien qu'il puisse voler avec une option.
notion de prisoniers
il est novateur d'inclure dans un jeu de stratégie la notion de prisonniers il faudrait encercler le prisonnier et lui enlever sa vie jusqua ce q'un coup le tue et le faire prisonnier il pourait servier d'esclave , de nourriture quand c'est la famine ,ou d 'offrande a des dieux sanglants.
amélioration pour les ombres
" vortex des sanguinaires "
sacrifie des unitées de combat (plus l'unitée est forte plus l'amélioration augmente les compétences) nous appartenant ou prisonnières dont les dégats,et le bouclier sont supérieur a 10 sont ajoutés a dix ombres assassins et divise le nombre nessessaire de cases d'unitées ombres pour la production maximum par 3 (un ravageur prend 3 cases et bien avec l'amélioration il en prend autant qu'un assassin :1 )
ex je sacrifie un boss ennemis qui fait
degats: 70
a un bouclier de 180
et bien 10 des assassins crés après le sacrifice bénéfiecieront de 60 de dégats en plus a cha que coups 170 de bouclier en plus (70 -10 =60 \ 180-10= 170).
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11-17-2007, 19:49
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#13
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Registered User
Join Date: Aug 2006
Posts: 51
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"mais il y a une question que je voudrait te poser dans les figure (sf2_base 06) je n'ais pas trouvé "femal hero light fighter " et c'est pour ça qu'en anglais j'ai changé le nom par contre je viens de trouver "figure_hero_female_body_lightfighter_v1.drs""
"figure_hero_female_body_lightfighter_v1.drs"
C'est sa , tu le remplace par le fichier de sorvina
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11-18-2007, 16:07
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#14
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Registered User
Join Date: Sep 2006
Posts: 39
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oui mais après quand tu as terminé comment tu fait pour le remettre en fichier pak ?
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11-20-2007, 17:50
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#15
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Registered User
Join Date: Aug 2006
Posts: 51
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"oui mais après quand tu as terminé comment tu fait pour le remettre en fichier pak ?"
Y'a pas besoin de recompiler les fichier pak, TU prend les repertoires de ton dossier .pak obtenus et tu les colles la ou il y'a l'exe du jeux, les modif sont repercuter ensuite sur le jeux.
Par exemple, l'un des fichier.pak contien un dossier gfx, regarde dans le repertoire principale de spellforce 2 et oh surprise tu a un dossier gfx, tu colle ton dossier gfx extrait par dessus et voila
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11-22-2007, 19:58
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#16
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Registered User
Join Date: Sep 2006
Posts: 39
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aaa ok
je m'explique pour mon ancien poste sur
"vortex des sanginaires"
en faite cette amélioration permet de sacrifié une de nos unités ou un prisonnier pour pouvoir créer 10 ombres plus puissantes, moins couteuses, et prenant moins de "place" :1/80 a la place de 3/80 pour les dévastateurs par exemple; par sacrifice.
discorde de zarach
permet aux totem et aux chamans d'utiliser un sort dont l'unités visée passe dans notre camp pendant 5 minutes.
Last edited by dessan : 11-22-2007 at 20:17.
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11-22-2007, 20:35
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#17
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Registered User
Join Date: Sep 2006
Posts: 39
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je me suis tromper d'icone
"vortex des sanguinaires"
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11-24-2007, 15:20
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#18
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Registered User
Join Date: Sep 2006
Posts: 39
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quand tu as dit 3ds max 7 j'ai pas tilté mais maintenant je le fait :
j'ai gmax 12 gratos et je l'ai télécharger sur le site de gmax il suffit après de s'inscrire et on peut commencer a créer
et en plus il y a exactement les mêmes outils sur gmax et 3dsmax
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11-24-2007, 15:29
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#19
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Registered User
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Posts: 51
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"quand tu as dit 3ds max 7 j'ai pas tilté mais maintenant je le fait :
j'ai gmax 12 gratos et je l'ai télécharger sur le site de gmax il suffit après de s'inscrire et on peut commencer a créer
et en plus il y a exactement les mêmes outils sur gmax et 3dsmax"
Pas tout a fait, 3ds max7 et gmax, c'est limite le jour et la nuit,essaye la version d'essai de 3dsmax 7(30 jour) et tu verra, 3dsmax semble beaucoup plus souple que gmax, en plus les plugin 3dsmax ne sont pas compatible avec gmax.
Aprés, il faut le plugin script d'import/export pour le format 3d et compatible avec gmax(les script 3ds max sont compatible gmax, pas les plugins)
Pour les model faudrait (peut etre, et si jowood est d'accord) demander ici
http://forum.xentax.com/index.php
Mais va pas les embetter hein, fait sa dans les régle si tu éffectu une demande et pas de warez.
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