SpellForce – L’Ordre de l’Aube
Version 1.02
- Des messages du type « Incompatible system configuration » (Configuration système incompatible) ont été signalés sur les systèmes équipés de chipsets Intel comprenant le programme Intel Application Accelerator (pilote IDE pour bus maître Intel) et chipsets nforce2 (Forceware 3.13) lors de l’installation ou au démarrage du jeu.
Pour pouvoir installer le jeu en dépit du pilote IDE Intel installé, veuillez exécuter le programme de mise à jour v1.02 - celui-ci exécutera alors automatiquement le programme d’installation du jeu, et résoudra ainsi ce problème de compatibilité.
Le message d’erreur « Incompatible system configuration » est déclenché par l’activation des « options d’émulation RMPS » sur les disques durs virtuels ; ces options doivent donc être désactivées.
- Goran, le personnage d’une quête facultative dans le jeu, ne remettait pas au joueur la récompense
promise ; il le fait maintenant.
- Les différentes versions localisées du jeu ont été mises à niveau afin d’autoriser l’utilisation du mode multijoueurs ; ce correctif est important, puisqu’il permet aux joueurs utilisant différentes versions localisées
de jouer les uns contre les autres.
- Les parties en mode multijoueurs se déroulent de manière globalement
plus fluide.
- L’exécution d’un ordre d’attaque direct sur un objectif lointain impliquant de nombreuses unités pouvait entraîner une baisse des performances. Ce problème est maintenant résolu.
- Au cours des dialogues, les barres d’énergie vitale des personnages restaient partiellement affichées à l’écran, ce qui s’avérait désagréable sur le plan visuel. L’affichage des barres d’énergie vitale est désormais désactivé pendant
les dialogues.
- Les ombres des arbres produisaient parfois des scintillements. Ce problème est résolu.
- Dans les formations composées d’unités rapides et lentes, les unités rapides parcouraient rapidement une partie du trajet et attendaient ensuite les unités lentes. Les unités rapides calquent désormais leur rythme sur celui des unités
lentes.
- Les blocages pouvant survenir en mode multijoueurs au cours de parties longues (et plus particulièrement si celles-ci impliquaient de nombreux joueurs) ont été résolus.